Apitor

Rozdział 6 Początek
Rozdział 6.1 Wstęp
Ekran umożliwia wstępne zapoznanie się z robotem bez programowania. Tak na prawdę, to nawet nie musisz budować każdej konstrukcji. Wystarczy tylko dołączyć do klocka centralnego 2 koła i ewentualnie 2 czujki  odległości jako prostą “zastępczą” zabawkę.
Teraz możesz już sprawdzać jak reaguje ona na polecenia wydawane z komórki.

|Rys. 6-1
Kliknij Początek i wybierz np. konstrukcję ug

Rozdział
6.2  Montaż konstrukcji
W powyższym oknie  kliknij Buduj

Rys. 6-2
Kliknij OK

Rys. 6-3
Możesz płacić za transmisję, jeśli nie korzystasz z połączenia Wi-Fi. Jeżeli zdecydowałeś się to kliknij OK

Rys. 6-4
Kliknij OK

Rys. 6-5
Kolejne etapy budowy. Możliwość przesuwania linijką.
Po zakończeniu budowy kliknij lewą górną strzałkę.

Rozdział 6.3  Sterowanie zabawką

Rys. 6-6
Kliknij Steruj

Rys. 6-7
Tymi klawiszami możesz sterować pługiem
Uwaga
Do sterowania nie musisz budować pługa. Wystarczy “goły” klocek!